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Bonjour à tous le forum réouvre ces portes ;D nous vous resouhaitons la bienvenue pour de nouveaux rps !!! Ps: Sindrow@hotmail.fr (new msn de moi naoki , je cherche aussi des allopass si quelqu'un a merci d'avançe) Cordialement Naoki Uchiha |
| | Techniques de Maihime | |
| | Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: Techniques de Maihime Lun 1 Mar - 5:39 | |
| Voici les prochains postes:
- Irou Ninjutsu (Médecine) - Dôton(Terre) - Raiton(Foudre) - Kinton(Métal) - Hors-champs(Non-Élémentaire) |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Techniques de Maihime Lun 1 Mar - 5:40 | |
| Irou Ninjutsu
Niveau 1
Chiryoo Enjinto - Scalpel (curatif) [cible] Description: Utilisée pour ouvrir les tissus lors d'intervention chirurgicales a but curatives. Effet: scinde les cellules, tout en interrompant leur cycle de division cellulaire. Indispensable pour soigner quelqu'un dans les négatifs de ses PV sans recourir aux soins de niveau 3. (en gros indispensable au Shinkyuu Chiyute si la personne a soigner est dans les négatifs) Cout: 2PC
Inyu Shometsu- Régénération cellulaire [soi-même] Referme les plaies de l'utilisateur, et permet d’interrompre les lésions cellulaires en les remplaçant par des cellules non endommagées. Cout: 10PC Effets: Redonne 15PV par PA (pendant un nombre de tour égal au score d'endurance (maximum de 10)).
Saisei no Saibou - Régénération des Cellules [soi-même] Cette technique est similaire au Inyu Shometsu, mis à part qu’elle se concentre sur la guérison d’un membre au lieu du corps en général. En très peu de temps, le ninja peut regagner ainsi l’usage d’un membre qui semblait inutilisable en combat. Cout : 15PC Effet : Permet de nouveau l’utilisation d’un membre rendu inutilisable.
Kanki no Ketsueki - L'appel du sang [cible] Cette technique particulièrement vicieuse consiste a extraire le sang d'une plaie faite au préalable. L'utilisateur tend sa main vers l'ennemi et la ramène lentement vers lui, tandis que le sang s'écoulant de la plaie se met à effuser en masse, formant des gouttes énormes de sang flottant dans l'air. Cout: 15PC, +5PC par PA [action libre] Effet: Chaque PA de cette technique fait perdre une unité de sang, l’éxécution aux PA suivant est une action libre. Lorsque l'ennemi a perdu plus de 2+ (son endurance) unités de sang, il s'évanouit. S’il n’esquive pas la première exécution, il ne peut pas esquiver les suivantes. Premiers soins niveau 8 ou un jutsu de soin de n’importe quel niveau permet d’interrompre cette véritable hémorragie externe.
Oten no Ketsueki - Souillure du sang [cible] L'utilisateur ayant au préalable effectué la technique Kanki no Ketsueki effectue ce jutsu, contaminant de son chakra le sang de l'adversaire, avant de lui réinsérer dans le corps. Le sang se met a lors a détruire les cellules de son adversaire lentement, causant de terribles ravages aux organes internes. Cout: 15PC Effet: inflige 15PV de dégâts par PA. Après le combat, tant que l'adversaire ne se fait pas soigner par la technique médicale "extraction de poison", il perd 20PV par jour.
Niveau 2
Chakra Enjintô -Scalpel de Chakra offensif [cible] Description: Technique médicale permettant de créer un scalpel de chakra indestructible et ayant la possibilité de trancher des organes internes sans pour autant entailler la peau de manière visible. Cette arme fait très peu de dégâts si on ne sait pas s'en servir. Dans le cas contraire, il peut découper des tendons, ligaments et muscles. Cout : 15PC Effet: Le scapel de chakra permet de découper les muscles (en combat, organes et artères en RP), inflige 10 PV de dégats et rend le membre ciblé invalide (à moins qu'il ne soit guéri grâce au Saisei no Saibou) De plus ces scalpels de chakra peuvent trancher n'importe quels types de fils de chakra
Satsugaite no Jutsu -Chakra destructeur de cellules [action libre- cible] L’utilisateur concentre un chakra à la nature particulière, capable de détruire les cellules de l’adversaire, dans l’un de ses membres avant de porter un coup. Les dégats ainsi infligés causent des blessures particulièrement tenaces. Cout : 20PC Effet: 40PV + dégâts du coup de base. Les dommages infligés ne peuvent guérir naturellement, et sont donc à faire soigner obligatoirement par un médical nin.
Extraction de poison [cible] En utilisant une plaie, ou en la créant soi-même via le scalpel de chakra, l’utilisateur peut extraire n’importe quel poison, si mortel soit-il. Il faut néanmoins généralement confectionner un antidote afin d’en neutraliser complètement les effets. Effet: Les effets du poison disparaissent pour la suite du combat. Pour éviter toute séquelle ultérieure relative a l’empoisonnement, le ninja devra se fournir un antidote une fois le combat achevé. (premiers soins 4 minimum pour la confection de l'antidote, ou artisanat correspondant au niveau du poison) Cout: 10PC
Chikara Isai- Force surhumaine [soi-même- action libre] Un controle parfait du chakra à l'échelle cellulaire est nécessaire pour la maitrise de cette technique. Le ninja est alors capable d'affecter de manière considérable ses muscles, les poussant bien au delà des aptitudes physiologiques normales. Pour résultat: une force surhumaine, capable de faire s'effondrer les résistances les plus solides. Cout : 20PC, 30PC (spécial) Effet : Au niveau 3 ou 4, pour 20PC, la force du ninja est multipliée par deux. Passé le niveau 5, il est capable de tripler sa force, en échange de 30PC (les deux niveaux ne se cumulent pas!). Cette aptitude est très délicate à conserver sur le long terme, et ne dure qu'un nombre de PA égal à l'endurance de l'utilisateur.
Shinkyuu Chiyute no jutsu - Technique de soin majeur [cible] Technique de soin un peu plus développée que le Chiyute de base, elle permet de guérir de plus profondes blessures. Effet: échange de 20 à 40 de chakra contre de 40 à 80 pv (1PC soigne 2PV). Peut soigner quelqu'un jusqu'à -20PV dans les négatifs, uniquement combiné avec le scalpel de chakra curatif.
Niveau 3
Shuubansen Chiyute no jutsu – Phase ultime de soin [cible] L’une des techniques de soin les plus poussées et les plus adaptées au combat. Le Shuubansen Chiyute permet de canaliser le chakra stimulateur de multiplication cellulaire dans les tenketsu, dans le but de les répandre dans tout le corps via les canaux de chakra, guérissant la moindre lésion sans effort de concentration intense. Cout : Autant de PC que voulu Effet : Autant de PV correspondants.
Ranshinshou- Collision mentale chaotique [cible] Par un contact physique avec l'adversaire, le ninja lui provoque un trouble mental qui désordonne son système nerveux. Ses mouvements ne sont plus coordonnés, car son cerveau est confus devant certains signaux contradictoires reçus. Cout: 40PC Effets: Durant un nombre de PA égal a 10 – intelligence originelle de la cible, celle-ci n’est plus maitre de son corps, qui ne réagit plus normalement. Elle ne pourra pas esquiver durant ses deux prochains PA, et ses caractéristiques s’inversent momentanément de la manière suivante : Force <-> Précision, Rapidité <-> Défense, Intelligence <-> esquive. Après 10 PA – son intelligence originelle, le ninja retrouve ses caractéristiques normales.
Dosu gazu -Brouillard toxique [zone] L’utilisateur expulse un nuage empoisonné sur ses adversaires. Coût: 30 PC Effets: 55PV + 5 dégats par PA tant que la cible reste empoisonnée. Une technique d’extraction de poison (Irou Ninjutsu) est nécessaire pour se soigner.
Chakra no Ito [cible] !Kinjutsu- technique interdite! Le ninja attaquant projette des fils de chakra sur son adversaire. Rapidement, ses fils de chakra entrent en lui et se propagent à travers le système circulatoire du chakra ennemi puis s'enroulent autour des organes ennemis. A présent, si l'un meurt, l'autre aussi. Les fils ne peuvent être coupés par des moyens conventionnels. Seul un sceau spécial le permet, ou quelque chose capable de couper les fils de chakra (Jyuuken, scalpel de chakra…) Coût: 60 PC Effets : Voir description
Chikatsu Saisei no Jutsu [cible] Technique utilisée par les groupes de medical nin pour soigner de très grandes blessures. Cout: 60 PC + au minimum 1 ninja médecin dépensant 15PC pour soutenir le Médecin principal (chaque assistant supplémentaire dépense 15PC à la place de l’utilisateur principal, qui voit donc le cout en chakra diminuer en conséquence) Effets : Annule un KO, restaure tous les PVs et tous les PCs. Ce rituel étant long et nécessitant une préparation, il ne peut pas être utilisé en combat.
Ninpô Sozô Saisei - régénération [Soi-même] /!\ technique interdite. Usage limité à 10 fois Stade ultime du ninjutsu de soin, cette technique permet de restaurer l’intégralité des cellules d’un corps. Mais son contrecoup est assez terrible. En effet les cellules du corps humain ne peuvent se régénérer qu’un nombre de fois limité. En utilisant cette technique, le ninja diminue son espérance de vie. Cout : 100PC Effet: Restaure tous les points de vie
Teishi Shizumeru- Anti dégénérescence [cible] Cette technique est un rituel qui permet de stopper tout effet de dégénérescence en attendant de trouver le remède adéquat (grace a la compétence artisanat (alchimie)) Cout : 15PC Effet: Tout effet dégénérescent (poison, mort progressive) stoppe net. Ce rituel étant long et nécessitant une préparation, il ne peut s’accomplir en combat.
Anihilation des sens [cible] Prérequis: précision 6 Cette technique consiste a planter une aiguille imprégnée de chakra au sein d'un nerf précis (au choix, le nerf I olfactif, le nerf II optique, le nerf VIII vestibulo-cochléaire (nerf auditif), le nerf XI spinal (nerf locomoteur)) afin de provoquer un pincement (et non une section), qui a pour conséquence d'annihiler le sens ciblé (ouie, vue, odorat) ou la fonction ciblée (locomotrice). L'aiguille ne peut être retirée que par celui qui a effectué l'attaque, au risque de sectionner le nerf définitivement si quelqu'un d'autre s'en occupe. (et vous perdez un de vos sens...) Cout: 15PC Effet: annihile un sens ou une fonction parmi la liste ci dessus
Léthargie [cible] Prérequis: précision 8 A ce niveau de précision, un médical nin devient capable de cibler de la même manière que pour l'annihilation des sens le nerf pneumogastrique et le nerf sympathique, ce qui entraine un arrêt momentané du cœur. L'arrêt ainsi provoqué ne doit pas durer plus de deux minutes, sans quoi la cible perd ses fonctions cérébrales et meurt. Durant la léthargie, tout examen clinique certifiera la mort de la cible, alors que celle ci "reviendra a la vie" si le médical nin retire les aiguilles dans un délai restrictif de quatres minutes. (passé ce délai l'absence d'oxygénation provoque une mort cérébrale) cout: 15PC Effet: Si la victime à une endurance supérieure à la précision de l’utilisateur, elle peut résister. Si la victime à une endurance inférieure à la précision de l’utilisateur, elle tombe en léthargie, ce qui la met hors combat. Elle se réveillera naturellement 4 minutes plus tard, si personne ne l’achève…
Gisei no Jutsu-Jutsu du Sacrifice [cible] !Kinjutsu- technique interdite! Cout : tous vos PC Effet: Le médecin SACRIFIE sa vie pour sauver une autre personne. Celle-ci revient à la vie, avec un nombre de PV et PC égal à la moitié de ceux dont il dispose lorsqu’il est en pleine forme. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Techniques de Maihime Lun 1 Mar - 5:42 | |
| Kinton Ninjutsu
Kiteinu Shawaa Crache des clous par sa bouche, en direction de son adversaire. Attaque rapide et dévastatrice
Tetsu no gen'kotsu L’utilisateur utilise son chakra afin de recouvrir ses points de métal, les rendant ainsi insensibles à la douleur et permettant d'infliger des coups plus puissants.
Bukiame A partir du moment où ce jutsu est enclenché, l’utilisateur contrôle toutes les armes se trouvant au sol, dans les sacoches pour les faire léviter et lancer une pluie d’arme sur son adversaire
Tetsu no Tate L’utilisateur se crée un bouclier avec le fer à sa disposition pour parer l’attaque de son adversaire. Le bouclier s'adapte à l'utilisateur en ce qui concerne son apparence et sa taille.
Tetsu Takenotsue L’utilisateur se crée une lance très perforante qu'il peut projeter contre son adversaire. La forme et la longueur de la lance sont décidé par l'utilisateur de la technique (elle doit cependant rester dans les normes, c'est une lance, pas autre chose). La lance est capable de trancher des protections de rang B et s'avère mortelle si elle transperce un organe vital.
Manipulation du chakra de métal : L'utilisateur peu formé se qu'il désire a partir de son chakra de métal
Ninpô, Yoraishin Un myriades d'aiguilles traversent le sol en direction des airs, tranchants tout sur leur passages. Les aiguilles couvrent un rayon de 250 mètres, ce qui rend cette technique difficilement esquivable.
Sekkan’Tetsu L’utilisateur se sert du fer pour recouvrir son adversaire d'un sarcophage de fer, l'empêchant ainsi de se mouvoir ou de créer des Jutsu.
Kinton Sousou Après avoir utilisé « Sekkan’Tetsu », donc l’adversaire est immobilisé, l’utilisateur pointe ses mains vers le sarcophage de fer, les paumes ouvertes, puis referme ses mains, ce qui provoque dans le sarcophage la sortie de pique qui transperce l’adversaire.
Tekkotsukouji no Koutetsu L’utilisateur utilise tout le fer qu’il possède et qui est aux alentours pour se faire une armure qui recouvre son corps afin de rendre l'utilisateur insensible aux coups physiques. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Techniques de Maihime Lun 1 Mar - 5:50 | |
| Doton
Nom : Doton, Dochuu no Eigyo Traduction :Assimilation du sol
Description : Le ninja s'enfonce dans le sol pour surprendre un adversaire. Effet : Jutsu de soutien. Technique ninja par excellence, parfaite pour les embuscades et les attaques surprises.
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Nom : Doton, Shinjuu Zanshu no Jutsu Traduction : Technique de la Décapitation Fatale
Description : Si le ninja est dissimulé dans le sol (nécessite Dochuu no Eigyo), il peut immobiliser un adversaire en faisant entièrement pénétrer le corps de ce dernier dans le sol. Seule la tête reste à l'air libre. Effet : Immobilise un adversaire durant deux tours maximum. Nécessite une surprise complète pour que l'attaque soit une réussite. Méfiez vous, votre main n'est pas aussi forte que tout le corps de votre adversaire, il se peut qu'il arrive à esquiver.
Nom : Doton, Doroku Gaeshi Traduction : Mur de terre
Description : En posant ses deux mains sur le sol, le ninja érige un mur de pierre pour se protéger des attaques lui faisant face. Ce mur ne résiste pas aux Jutsu de rang A mais plutôt bien à l'ensemble des jutsu de rang B et C. Effet : Défense élémentaire
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Nom : Doton Ganban Kyuu Traduction : Le Cercueil de pierre
Description : Après un simple Kenji, le ninja fait jaillir des parois du sol afin d'enfermer son adversaire. Effet : Jutsu passif. Immobilise l'adversaire, l'attaque est rpide et les roches résistantes, l'ennemi est cependant protégé des attaques extérieurs mais peut difficilement s'en sortir.
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Nom : Doton, Kekkaï Doroutoumu Traduction : Le dôme de terre
Description : Le ninja forme un énorme dôme de terre autour de son adversaire pour l'immobiliser et lui absorber son chakra. Effet : Jutsu passif. Immobilise l'adversaire et lui vole 40PC par tour pour toute la durée du Jutsu. L'utilisateur doit cependant rester concentré sur son action et ne peut partir ni engager un autre combat..
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Nom : Doton, Retsudo Tenshou Traduction : Déchirure du sol
Description : Le ninja provoque un puissant séisme. Déstabilise les adversaires. Effet : Jutsu offensif
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Nom : Kouka Jutsu Traduction : Durcissement
Description : Le corps de l'utilisateur se couvre de roche lui offrant ainsi une meilleure protection ainsi qu'une puissance au corps à corps non négligeable. Sa vitesse est cependant considérablement amoindrit.
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Nom : Doton, Iwa Vado Kuzuchi Traduction : Destruction de la Pierre
Description : Le ninja crée un énorme éboulement qui tue tous ses adversaires et ses alliés dans la zone d'impact. Nécessite une falaise dans les environs Effet: Jutsu offensif/mortel
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Nom : Doton, Arijigoku no Jutsu Traduction : Doton, l'enfer des fourmis
Description : Le ninja crée un gigantesque siphon de terre qui englouti et compresse tout ce qui se trouve à proximité. Effets: Jutsu offensif/mortel. Le ninja se retrouve bloqué mais peut toujours lancer des Jutsu. Au bout de quelques tours, son corps se retrouve comprimé par la boue.
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Nom : Doton, Doryuu Jouheki : Traduction : Rempart de la falaise de Terre Description : Le Ninja compose des signes puis fait se soulever la terre pour créer une falaise. Ce mur géant est apparenté à un Doton, Doroku Gaeshi, bloquant la majeur partie des Jutsu. La technique demande cependant une concentration énorme |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Techniques de Maihime Lun 1 Mar - 5:54 | |
| Nom : Raiton Kentai no jutsu Description : L'utilisateur libère son chakra qui produit des éclairs de toute part de son corps, un flux magnétique foudroie tout ce qui se trouve dans un rayon de 200m, tous ce qui l'entoure est dévasté, cette technique est dévastatrice et très dangereuse... Coût : 200PC PT: 80 Dégâts : Jutsu Offensif/Mortel. Très dangereux pour l'utilisateur.
Nom : Raikyuu no Kamisama Batsu Traduction : Chatiment du dieu de la foudre
Description : L’utilisateur fait tomber une multitude d'éclairs de plus en plus puissants sur une très large zone. Coût : 120PC PT: 80 Effet : Offensif/Mortel
Nom : Purazuma Booru
Description : Le shinobi s'entoure d'une sphère électrique pour se protèger et peut se déplacer avec elle. Coût : 150PC + 50 par tour PT: 120 Dégâts : Jutsu défensif. Défense ultime, protège des attaques les plus dévastatrices, mais ralentit considérablement la vitesse et empêche de réaliser toute autre action.
Nom : Raigeki no yoroi Traduction : Armure d'électricité Description : Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable qui stoppe toutes armes, projectiles et offensive au corps à corps et si l'adversaire touche l'utilisateur, il subit une décharge électrique d'intensité moyenne et il est projeter en arrière. Coût : 70PC + 20 par tour PT: 60 Effet : Jutsu de défense
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| Sujet: Re: Techniques de Maihime | |
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| | | | Techniques de Maihime | |
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